После сборки получается исполняемый файл для запуска игрового движка по своему сценарию, к примеру, как определенного уровня либо же с другими интересными особенностями.
*.sln а именно файл demo-engine.sln в папке «SDK/sources»:release:На всякий могут пригодится знания о том, какие требуются зависимости или определенные настройки для сборки. Если захотите создать несколько проектов лаунчеров. Каталоги VC++:
C/C++:
Компоновщик:
К примеру исходный код выглядит лаунчера вот так:
#include <string>
#include <me_engine.h>
//#pragma ME_NOT_CONSOLE
int main(int argc, char* argv[])
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
// Запускаем движок
meInitialize();
return 0;
}