Последнее изменение: 2025/10/10 19:39 — 127.0.0.1
Эта статья описывает основную файловую структуру игрового движка. Знание расположения ресурсов, скриптов и инструментов поможет вам эффективно работать с проектом — будь то создание уровней, написание Lua-скриптов или разработка модификаций. Все пути указаны относительно корневой директории проекта.
me-build.json— техническая информация о сборке игрового движка.preferences.json— настройки игрового движка.servers.json— файл таблица серверов.
Папка Bin32/ содержит исполняемые и прочие файлы, необходимые для запуска и работы движка.
MERadiant.exe— редактор уровней (аналог GtkRadiant).
Папка также содержит лаунчеры для быстрого запуска конкретных уровней:
(Про работу и создание лаунчеров можно почитать — тут)demo-engine.exe— лаунчер по умолчанию. Запускает пустую сцену (базовый уровень без объектов).
demo-engine_<название уровня>.exe— специализированный лаунчер для конкретного уровня.
ME_Core.dll,ME_Crypto.dll,ME_Debug.dll,ME_ModelLoader.dll— ядро движка и модули.PhysX.dll,PhysXCommon.dll,PhysXCooking.dll,PhysXDevice.dll,PhysXFoundation.dll,PhysXGpu.dll— библиотеки физического движка NVIDIA PhysX.lua53.dll— интерпретатор Lua.libvlc.dll,libvlccore.dll— поддержка видео через VLC + плагины для VLC в отдельной папке plugins/.
project.prj— конфигурационный файл проекта для MERadiant.entities.def— определения игровых сущностей для MERadiant.eula\— тексты лицензионных соглашений (EULA (End-User License Agreement) – это лицензионное соглашение с конечным пользователем).videos\— видеофайлы (например,MoTeam.MPEG4).layered_material_library.txt— вспомогательный файл для запуска MERadiant.
Узнать подробности можно тут
ME_Shaders.exe,ME_Texture.exe,ME_ModelLoader.exe,ME_MemTest.exeи др.
Основной контент игры: текстуры, модели, звуки, шейдеры, конфигурации уровней.
artwork\— содержит графические элементы интерфейса (изображения, шрифты):cfg\— конфигурационные файлы, узнать подробнее — тут.levels\— уровни игры:папка <название уровня>:level.json— файл конфигурации настроек уровня.objects.json— файл с описанием групп и размещением объектов.meradiant.json— временный файл уровня для MERadiant.
objects\— игровые модели:- Файлы в формате
.mep(описание модели),.ME2(модель),.mtx(скин).
shaders\— шейдерные программы:- Подразделяются на вершинные
.chv, фрагментные.chf, геометрические.chgшейдеры для рендеринга OpenGL 3.3
sounds\— аудиофайлы.textures\— текстуры, разделены по тематическим папкам (к примеру,solids\- используется для моделей геометрии игрового мира):
Игровые и системные скрипты написаны на Lua.
_<название файла>.lua— здесь находятся системные скрипты, рекомендуем их не изменять!map_<название уровня>_general.lua— запускается и работает на определенном уровне.ui\— пользовательский интерфейс.mp\— сетевая часть.<прочие папки>\— остальные папки авторские.
Инструменты и исходный код для разработчиков.
samples\— примеры:zavrazhe_terrain\— образец ландшафта в форматах.obj,.mtl,.tga._units.jpg- скриншот: настройки единиц измерения в Autodesk 3ds Max._export.jpg- скриншот: пример настроек экспорта в Autodesk 3ds Max.
sources\— исходный код лаунчера:demo-engine\— проект на C++ (main.cpp, .vcxproj).API\— заголовочные файлы и библиотеки для интеграции:me_engine.h,ME_Core.lib